Dipl.-Des. Anthony J. WottrichPlay Designer und Business Designer

Das Eigentliche
erleben.

Ich gestalte Spielräume für Organisationen. Menschen probieren neue Rollen aus, treffen Entscheidungen und entdecken, was sie gemeinsam bewegen können. Meine Methodik heißt Play Design. Mein Rollenspielsystem: The Inmost Cave.

Malerische Illustration: Eine Magierin und zwei Abenteurer stehen als Spielfiguren an einer Felsbrücke dunklen Wächtern gegenüber. Im Vordergrund liegen Karte, W20 und Stift.

Die Vorstellungskraft
gehört uns.

Digitale Signale beanspruchen unsere Aufmerksamkeit. Hierarchien und Kennzahlen bestimmen, was zählt. Dabei verlieren wir leicht den Zugang zu eigenen Ideen. Ich möchte Räume schaffen, in denen wir unserer Vorstellungskraft folgen, einander zuhören und etwas ausprobieren können.

Mit The Inmost Cave wird diese Haltung spielbar. Mein offenes Rollenspielsystem führt Organisationen, Gruppen und Unternehmen in eine gemeinsam erzählte Welt. Wir begegnen einander in anderen Rollen, wagen Entscheidungen, erleben Erfolg und Scheitern. Daraus entsteht eine gemeinsame Erinnerung.

Eine Welt entsteht im Kopf.
Die Erfahrung entsteht zwischen uns.

Play Design
Play ist Spiel und Theaterstück. Für mich gehört beides zusammen: Rollen übernehmen, Situationen erproben und gemeinsam eine Geschichte entwickeln. Play Design heißt, den Rahmen dafür zu gestalten. Ich entwerfe Rollen, Regeln und Konflikte, die euch ins Handeln bringen. Wie im Improtheater entsteht das Geschehen aus euren Ideen und Reaktionen aufeinander. Der Ausgang bleibt offen.
The Inmost Cave
Mein Rollenspielsystem setzt Play Design in eine gemeinsame Reise um. Eine erzählte Welt, klare Regeln und begrenzte Möglichkeiten geben der Vorstellungskraft einen Rahmen. Wie die Geschichte weitergeht, entscheidet die Gruppe.
In Real Life
Der gemeinsame Raum. Menschen sitzen zusammen, hören einander zu und handeln unter Ungewissheit. Die Begegnung und die Erinnerung daran sind real.

Der Gedanke hinter der Höhle

In meinem Konzept begegnen sich zwei Bilder: Platons Höhle als Ort der Gebundenheit an Schattenbilder und die tiefste Höhle der Heldenreise als Ort der Begegnung mit sich selbst.

Ich verbinde sie zu einem eigenen Bild. Der Weg führt tiefer hinein, dorthin, wo äußere Reize leiser werden und die eigene Vorstellung Raum bekommt. Selbst in völliger Dunkelheit können wir Farben, Formen und ganze Welten entstehen lassen.

Das Eigentliche ist für mich diese Fähigkeit: sich etwas vorstellen zu können. Mit The Inmost Cave suchen wir diesen Ort gemeinsam auf. In einer erzählten Welt können wir uns anders begegnen, als es unsere alltäglichen Rollen erlauben.

Die Höhle ist dafür ein gedankliches Bild. Der Spielraum entsteht durch Vorstellungskraft und Begegnung.

Vom Gedanken ins Spiel.

Wie wird daraus ein Spielraum für deine Organisation? In meinen Design-Modulen bekommt eure Frage eine spielbare Form.

Eure Frage.
Ein neuer Spielraum.

Drei Formen von Play Design, ausgehend von eurer Frage. Ich entwickle Rollen, Regeln und Materialien für gemeinsame Erfahrungen. Ob erzählte Welt, Spielbrett oder Papier und Stift: Das Format folgt dem, was ihr erkunden möchtet.

Malerische Illustration: Vier Erwachsene spielen engagiert miteinander im abendlichen Co-Working-Meetingraum. Sie gestikulieren und zeigen auf die Karte mit Spielfiguren. Im Hintergrund sind abstrakte Skizzen auf dem Whiteboard, im Vordergrund die Hände des Spielleiters.

Rollenspiel als
Beratungswerkzeug

Mit The Inmost Cave begleite ich deine Gruppe durch ein gemeinsames Abenteuer. Ihr übernehmt andere Rollen und entscheidet, wie die Geschichte weitergeht. Dabei könnt ihr erleben, wie ihr mit Ungewissheit umgeht, Interessen aushandelt und zusammen handelt.

Mein Beitrag: ein passendes Szenario, Rollen, Regeln und die Begleitung eurer Spielerfahrung.

Brettspieldesign

Ich übersetze eure Frage in einen spielbaren Prototyp. Spielfelder, Karten und Spielzüge machen Interessen, Ressourcen und Abhängigkeiten greifbar. Ihr probiert Wege aus und beobachtet, wie eine Entscheidung die nächste verändert. Im gemeinsamen Spielen entwickeln wir den Entwurf weiter.

Mein Beitrag: Spielidee, Mechanik, Materialien und ein erprobbarer Prototyp für eure Fragestellung.

Workshop-Games
mit Pen & Paper

Für eine konkrete Frage entwickle ich ein fokussiertes Spiel mit Papier, Stiften und erzählten Situationen. Deine Gruppe übernimmt Perspektiven, handelt Möglichkeiten aus und entwickelt die Geschichte weiter. Das Format lässt sich in einen bestehenden Workshop einbinden.

Mein Beitrag: Spielablauf, Rollenblätter und Arbeitsmaterialien. Auf Wunsch begleite ich den Workshop.

Wir beginnen mit eurer Frage.

Wir klären, was euch beschäftigt und wer gemeinsam spielen soll. Daraus entwerfe ich ein Szenario, Regeln und Materialien, die wir erproben und weiterentwickeln. Nach dem gemeinsamen Spiel schauen wir darauf, was euch überrascht hat und was ihr in euren Alltag mitnehmen wollt.

Du hast eine Frage im Kopf? Lass uns euer Format besprechen.

Was steht an?

Welche Frage möchtet ihr gemeinsam erkunden? Schreib mir, was deine Gruppe beschäftigt. Wir besprechen, wie daraus ein Spielraum werden kann.

anthony.wottrich@zentripetal.de

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